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Lead Level Designer - BGE2 - (H/F/NB)
About this role
Description du poste Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de 2003 ! Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis.
Si vous êtes à la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre équipe pour nous aider à créer Système 3 ! Pourquoi nous avons besoin de toi : L’équipe Level Design construit les lieux clés d’un monde ouvert, elle a besoin d’un·e leader pour structurer, simplifier et élever le niveau global. Ce que tu feras : Missions : Tu seras au cœur des décisions design, en lien direct avec les directions du projet. Vision & cohérence Définir et communiquer la vision du level design avec les directions (World, Game, Narrative, Art) Garantir la cohérence des lieux, du concept jusqu’à l’implémentation finale Construire un langage de design clair et compréhensible pour le joueur Design & expérience joueur S'assurer de la création de situations de gameplay lisibles, intuitives et engageantes Pousser vers la simplicité, Challenger la complexité lorsque c'est nécessaire et recentrer l'expérience sur le fun Itération & amélioration continue Mettre le playtest au centre du processus Analyser les comportements joueurs Faire évoluer les designs par itération Management d'équipe Encadrer une équipe de 6–7 Level Designers Faire monter en compétence les profils moins expérimentés en leur partageant les bonnes pratiques Donner de l’autonomie aux seniors sur des sujets clés Créer un cadre clair sans imposer : expliquer, convaincre, aligner Organisation & documentation Anticiper les risques, la charge et les dépendances Fluidifier les échanges avec les équipes gameplay, art et tech Définir, documenter et mettre en place des process simples et efficaces Documenter les bonnes pratiques et guidelines worldbuilding Ton futur environnement de travail : Tu intègreras une équipe de level designer et sera sous la responsabilité du World Director : Cédric BARTHEZ Ce que l'on recherche : Tu as déjà travaillé sur des jeux AAA et tu as déjà shipé plusieurs jeux sont des critères obligatoires afin de pouvoir accompagner les équipes.