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[Disney Dreamlight Valley PC/Console] Artiste technique - Technical Artist
About this role
Gameloft Montréal recherche un(e) Artiste technique pour rejoindre l'équipe qui travaille sur Disney Dreamlight Valley, un jeu hybride de simulation de vie et d'aventure multiplateforme ! Rempli de quêtes, d'exploration et d'activités captivantes avec des personnages emblématiques de Disney et Pixar, Disney Dreamlight Valley est une production originale de Gameloft Montréal créée par une équipe passionnée impatiente de vous accueillir ! Pour en savoir plus sur le jeu : Bande-annonce : https://www.youtube.com/watch?v=Hdvh9ninISE Site officiel : https://disneydreamlightvalley.com/ Sous la supervision du Chef technique, et en étroite collaboration avec les équipes de programmation et artistique, l'Artiste technique conçoit des outils et développe un pipeline de production graphique optimal pour soutenir le processus de création de son équipe pour le contenu actuel et à venir.
Il ou elle veille à répondre à toutes les attentes artistiques et de design, dans le respect des contraintes de performance et des délais de production. Principales tâches et responsabilités Pipeline et outils Superviser et tenir à jour le pipeline des ressources artistiques, et détecter les problèmes avant qu'ils n'atteignent une version. Développer et tenir à jour des outils de création numérique qui appliquent les conventions de nomenclature, les budgets de triangles, les dispositions UV, etc.
Créer et maintenir les paramètres d'importation côté moteur (modèles, compression des textures, etc.). Performance et optimisation Établir des budgets par asset (nombre de triangles, densité de texels, nombre de matériaux, etc.) par scène ou par classe d'assets, et vérifier les nouvelles soumissions d'assets par rapport à ces budgets avant que les dépassements ne s'accumulent dans tout le projet. Profiler les versions sur le matériel cible et traduire les résultats en étapes exploitables.
Optimiser des assets spécifiques en cas de besoin. Shaders et matériaux Travailler en étroite collaboration avec les programmeurs graphiques pour créer et tenir à jour la bibliothèque de shaders du projet en utilisant à la fois le Shader Graph et le HLSL. Collaborer avec le Directeur artistique pour prototyper de nouveaux effets visuels et travailler avec l'équipe artistique pour les intégrer au projet. Examiner et corriger les bugs de matériaux/shaders (artefacts de profondeur et de tri, artefacts de mosaïquage, réponse PBR incorrecte, etc.).