Remote
Concepteur (-trice) de jeu senior, caméra et 3C / Senior Game Designer, Camera and 3Cs - Remote
About this role
À propos du poste Nous recherchons un concepteur de jeu senior spécialisé dans les caméras et les 3C pour rejoindre notre équipe. Vous travaillerez en collaboration avec notre concepteur de caméras actuel et partagerez la responsabilité de l’expérience offerte par la caméra, qu’il s’agisse de la caméra à la troisième personne par-dessus l’épaule ou de nos séquences avec caméra sur rail. La caméra est l’un des premiers éléments que le joueur perçoit et l’un des derniers qu’il remarque lorsqu’elle est bien réalisée.
Nous cherchons quelqu'un qui accorde de l'importance à cet aspect et qui a envie de le rendre exceptionnel. Ce poste est en télétravail: vous devrez donc être à l'aise pour travailler de manière autonome et communiquer clairement avec une équipe dispersée géographiquement. Nous recrutons partout au Canada et sommes également ouverts aux candidatures provenant des États-Unis. Ce que vous ferez Caméra à la troisième personne Assurer la conception, l'implémentation et le réglage de la caméra à la troisième personne en vue épaule, incluant les états d'exploration, de visée, de combat et de déplacement.
Développer un comportement de caméra réactif aux actions du joueur, avec des transitions fluides entre les différents états, une bonne gestion de la distance et du décalage, ainsi que des tremblements de caméra et des retours visuels qui accompagnent l'action sans nuire au jeu. Résoudre les problèmes de collision, d'occlusion et de cadrage dans les espaces restreints, lors des combats chargés et les environnements verticaux.
Caméras sur rail et scriptées Concevez et mettez en place des séquences de caméras sur rail, telles que des séquences de jeu originales, des poursuites, des scènes de vol et des séquences clés, qui offrent un rendu cinématographique tout en garantissant une excellente expérience de jeu. Créez des transitions fluides entre les caméras contrôlées par le joueur, les caméras sur rail et les caméras scriptées afin que le passage de l’une à l’autre ne soit jamais brusque.
Collaborez avec les équipes de conception de niveaux et de cinématiques pour planifier les besoins en matière de caméra dès le début d’un espace ou d’une séquence, plutôt que de les corriger à la fin. 3C et sensation de joueur Travailler en étroite collaboration avec les équipes d'animation, de combat et d'ingénierie afin que la caméra, le personnage et les commandes donnent l'impression de ne former qu'un seul et même système..